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LE PROJET

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PROJET CARE

SCULPTURE NUMÉRIQUE

BALLET AUGMENTÉ

Le projet

L’alliance originale entre un labo de recherche informatique et un Centre Chorégraphique National

Le projet Debussy 3.0, soutenu par le Ministère de la Culture et de la Communication et la Région Aquitaine dans le cadre de la Fabrique BNSA (Banque Numérique du Savoir d’Aquitaine) a consisté en la production d’un ballet augmenté interactif mettant en scène danse, capture de mouvement et projection 3D. Une documentation des étapes de conception et de réalisation ainsi qu’une représentation publique ont été proposés.

Pour arriver à la production de ce spectacle, de nombreux travaux ont été réalisés depuis 2006 dans le cadre de cette collaboration atypique entre un laboratoire de recherche technologique et un centre chorégraphique national.

En effet, depuis 8 ans, ESTIA-RECHERCHE et le Centre Chorégraphique National d’Aquitaine en Pyrénées Atlantiques - Malandain Ballet Biarritz collaborent sur des problématiques d'interaction Homme Machine en application au ballet augmenté.

L’objectif était de proposer un spectacle où le virtuel vient se juxtaposer au réel, et où le danseur peut interagir en temps réel avec le virtuel.

Un dispositif technique inédit

Fruit des travaux d’Alexis Clay et de Nadine Couture sur l’interaction par le corps, le projet a bénéficié des moyens et de la structure de la plate forme PEPSS (Plateforme d’Évaluation et d’Usages)  de l’ESTIA pour les aspects techniques et technologiques du projet. Alexis Clay et Julien Conan (ESTIA/PEPSS) ont ainsi développé et mis en place l’infrastructure logicielle et matérielle nécessaires à l’utilisation des mouvements d’un artiste chorégraphique pour faire interagir, en temps réel, des éléments 3D (avatar, peinture 3D) dans un monde virtuel confondu avec l’espace scénique grâce aux techniques de projection stéréoscopique passive.

Ainsi, contrairement à la plupart des spectacles enrichis existants, où les artistes ne peuvent que moduler des éléments virtuels pré-créés, ESTIA RECHERCHE et le Malandain Ballet Biarritz ont donné à l'artiste sur scène la possibilité de générer sa propre matière virtuelle et de la sculpter, en temps réel, les éléments virtuels venant se superposer au réel.

La recherche au service de la création artistique

L’originalité du projet réside donc dans cette collaboration entre l’ESTIA RECHERCHE pour la partie technique et le Malandain Ballet Biarritz pour la partie artistique et la documentation des étapes de recherche.

Gaël Domenger, responsable du Labo de recherche chorégraphique du Malandain Ballet Biarritz, qui accompagne le projet depuis ses débuts, a chorégraphié une pièce sur la thématique de la Mer de Claude Debussy. Sur cette œuvre du répertoire, il est notamment question d’un parallèle entre la plongée de l’homme dans l’univers marin et dans l’univers numérique.

En étroite collaboration avec le chorégraphe et l’équipe de l’ESTIA, le designer Axel Domenger a enrichi la pièce en imaginant un univers visuel original en osmose  avec les enjeux artistiques et faisant la part belle à ces innovations visuelles.

Deux danseurs du Malandain Ballet Biarritz, Irma Hoffren et Mickaël Conte ont été choisis pour interpréter cette pièce qui a été présentée en décembre 2013 dans le théâtre du Casino municipal de Biarritz. A cette occasion, près de 800 personnes équipées de lunettes 3D ont pu apprécier pleinement le spectacle et l’interaction entre les danseurs et la matière virtuelle projetée sur le plateau.

Les réalisations de ce projet, impulsées par l’art (financé par le pôle BNSA-La Fabrique de la Direction Régionale des Affaires Culturelles d’Aquitaine et par le Ministère de la culture et de la Communication), ont permis à l’ESTIA d’acquérir le matériel et les compétences pour la mise en place et le fonctionnement d’une salle immersive 3D, pour l’étude d’interactions en environnement immersif large se basant sur une captation multimodale du corps, de ses mouvements, et de la gestuelle d’un utilisateur, pour des applications aussi bien artistiques qu’industrielles.